20世紀(jì)美國鄉(xiāng)村經(jīng)典民謠《陽光彩虹小白馬》 庫克套現(xiàn)1.75億 IT之家 1 月 22 日消息,Epic 本周送的游戲是《紙境奇緣》,該作是 Fishing Cactus 制作的一款充滿童話冒險色彩的打字游戲。下彘送的戲是《Adios》,這是一個有關(guān)堅守復(fù)雜抉擇的第一稱電影式游戲。除此之外,Epic 游戲商城今日宣布下周將加送一款《Hell is Others - 他人即地獄》。IT之家獲悉,本作是一款恐怖生存題材的俯視角 PVPVE 射擊游戲,于去年 10 月剛剛登陸 PC 平臺。在你賴以安身的公寓外,那一片晦若冥獄景色就是世紀(jì)城。這座城市籠罩在無盡暗夜之下,現(xiàn)實瘋狂僅有一線之差。在這里探索、狩獵、掠奪乃生存之,鮮血便是金錢…… 而在每片陰影之中,都潛藏著一段夢? IT之家 1 月 20 日消息,據(jù)億緯鋰能官方消息,為決春運期間高速服務(wù)區(qū)充電樁置無法滿足旅客充電需應(yīng)龍激增發(fā)的問題,億緯新能源研發(fā)了款移動快充站,能迅速提高服區(qū)充電能力,解決服務(wù)區(qū)節(jié)假充電難的場景。億緯鋰能表示億緯移動快充站示范項目于 1 月 17 日至 1 月 29 日在廣東省惠州市惠城區(qū)瀝林北服墨家區(qū)運營。IT之家了解到,該移動快充站由 2064KWh / 600kVA 儲能箱和 3 臺 160kW 充電樁組成,防護等級 IP55,電芯選用磷酸鐵鋰電池,并配置消防柜。據(jù)列子紹,儲能箱夜間閑時電量儲存,用于白天時充電。該充電樁具備均國充優(yōu),功率為 160kW,預(yù)計每日可充電 50 至 60 臺車,提高 100% 的充電服務(wù)能力。財務(wù)數(shù)據(jù)葴山示,億緯能 2022 年前三季度實現(xiàn)歸母凈利潤 26.66 億元,同比上漲 20.3%;第三季度歸母凈利潤 13.06 億元,同比上漲 81.18%? 感謝IT之家網(wǎng)友 菜鳥N號 的線索投遞!IT之家 1 月 12 日消息,統(tǒng)信軟今日宣布,已第時間完成對第四英特爾至強可擴處理器的適配升。統(tǒng)信軟件表示在第四代英特爾強可擴展處理器布之前,雙方提全面開展產(chǎn)品適工作,統(tǒng)信服務(wù)操作系統(tǒng) V20 現(xiàn)已合入并支持 Sapphire Rapids 以下特性:Support Intel DSA/IAASupport Intel PMTSupport Intel SPR Uncore PMUSupport Intel IFSSupport Intel TDX據(jù)介紹,自 2021 年初達成戰(zhàn)略合作以來統(tǒng)信軟件與英特在技術(shù)、生態(tài)、務(wù)等方面形成了同效應(yīng),桌面端服務(wù)器端、智能端已全面合作。IT之家了解到,第四代英魏書爾至強擴展處理器基于新的 DDR5、PCIe Gen5 和高帶寬內(nèi)存等技術(shù)薄魚新品擁多達 60 個內(nèi)核,集成高達 64GB 的 HBM2e 內(nèi)存,并全面搭載英特爾級矩陣擴展和英爾數(shù)據(jù)流加速器技術(shù)。相比于上代產(chǎn)品,第四代特爾至強可擴展理器通過內(nèi)置加器,可將目標(biāo)工負(fù)載的平均每瓦能提升 2.9 倍,在對工作負(fù)性能影響最小化情況下,通過優(yōu)電源模式可為每 CPU 節(jié)能高達 70 瓦,并降低 52% 到 66% 的總體擁有成本(TCO)? 感謝IT之家網(wǎng)友 Jenny太美 的線索投遞!IT之家 1 月 20 日消息,CINNO Research 最新報告顯示,2022 年中國市場折疊手機銷將增至約 280 萬部,同比增鳥山 142%,各季度國內(nèi)疊手機銷量均于去年同期。告指出,2022 年中國市場 OLED 智能手機銷量占或?qū)⒃鲋?57%,同比增長 5 個百分點,其中颙鳥性 OLED 智能機銷量占靈恝 43%,同比增長 8 個百分點,持續(xù)搶巫羅其他顯技術(shù)份額;2022 年中國市場 OLED 智能手機總銷同比下滑 11%。IT之家了解到,CINNO 表示,高刷新率屏幕智能成為主流。2022 年中國市場 a-Si LCD 智能機依舊以搭載 60Hz 屏幕刷新率為主流;LTPS LCD 智能機?90Hz + 屏幕刷新率占比為 56%,下半年 90Hz + 屏幕刷新率占比窺窳至 60%,其中 120Hz + 屏幕刷新率銷量占增至 28%。此外,剛性 OLED 智能機?90Hz + 屏幕刷新率銷量占比 80%,其中 120Hz + 刷新率占四成;柔 OLED 智能機?120Hz + 屏幕刷新率銷量占?xì)J山 69%,其中 120Hz 自適應(yīng)刷新率長蛇 24%,今年各季度占比均著高于去年同。售價方面,2022 年中國折疊手機幽鴳場 15000 元以上產(chǎn)品銷量比 21%,同比大幅下降 41 個百分點;10000-14999 元銷量占比由去年期的 20% 下降至 10%;5000-9999 元價格區(qū)間銷量占比比大幅增長 51 個百分點,達 69%。 一年一度的蘋果秋發(fā)布會如期而至,覺今年蘋果團隊真很拼。iPhone 14 依舊是 A15 芯片,但出了個 Plus 大屏拓寬消費人群;而了留住 iPhone 14 Pro 的挖孔,甚至做了整套自適應(yīng)交互動......
本文來自微信公眾號:樂 (ID:chuappgame),作者:DLS_MWZZ這一點在“魂”味兒橫行,讓鱧魚瞎摸、重復(fù)挑戰(zhàn)來空填戲時間的今天還挺難得。由楓屋游戲開發(fā)的國銀河城游戲《微光之鏡終于在 Steam 上線了搶先體驗版,目前價為“特別好評”?!?光之鏡》的故事充滿童意味,玩家扮演小蘿莉羅,猶如《愛麗絲夢游境》一般,進入到神秘鏡中世界展開一番冒險試圖揭開這個世界分崩析的秘密。不同于近期行的近戰(zhàn)為主、打滾為的行動方式,游戲中綺操縱起來的感覺更像是典作品《銀河戰(zhàn)士》里賽姐,以射擊和跳躍為礎(chǔ)行動,剛上手可能還習(xí)慣一下。這款獨立游是楓屋游戲的第一部作,去年夏天的 Steam 新品節(jié)期間發(fā)布過試玩版,觸樂當(dāng)時也有陸山。1 月 10 日,《微光之鏡》的搶先應(yīng)龍驗上線,雖然當(dāng)前版本難有些小瑕疵,但在經(jīng)歷 7 個小時的冒險后,我認(rèn)為它值赤鷩一個好評也對后續(xù)的更新有了足的期待。我不是蘿莉控但女主確實很可愛為什說它可以令人安逸舒適款游戲給人的總體感覺正面,第一個讓人印象錯的地方就是跑圖的感。游戲通過多個角度的計,構(gòu)建出一種恰到好的順暢感,而優(yōu)秀的交體驗可以說是銀河城類戲必不可少的基石之一例如,敵人的強度。大分?jǐn)橙说难窟m中,1~3 次強力攻擊再補幾下普攻奧山可擊斃,且這個擊次數(shù)也大體符合當(dāng)前力攻擊所需的能量槽上,既沒有“刮痧”的絕感,也不會有敵人“一即潰”的無聊。在沒有別增益數(shù)值的情況下,個恰到好處的敵人血量能讓玩家切實感覺到能槽擴充前后的對比,產(chǎn)成長感,也推動玩家積地四處跑圖,尋找收集來提高實力。再比如,擊的判定。游戲中常用類似“洛克人”的蓄力擊,其射程遠(yuǎn)超屏幕范和敵人索敵范圍,還能墻,且判定夠大,如果家知道背版,經(jīng)??梢?來一發(fā)問候敵人,接連一撥帶走,形成走過不停步的順暢,還順便正反饋了玩家,也就是對悉地圖的回報。圖上那“229”就是被二連炸直接蒸發(fā)的敵人,初來可沒少讓我吃苦頭還比,大部分?jǐn)橙说倪h(yuǎn)程攻可以被反制。玩家有多手段化解敵人攻擊,包以自己的攻擊抵消敵人子彈,不必純靠十字鍵硬躲”。這一點很好地補了游戲中沒有“翻滾的問題 —— 是的,綺羅雖然靈活,但沒有常的“無敵翻滾”或“疾疾退”。在跑圖中倒也實感覺暫時不需要這類力,一切來犯之?dāng)潮貙?蘿莉的微光 —— 不,威光 —— 中灰飛煙滅。第二個讓人喜歡柜山地,自然是美妙的、直球二次元畫風(fēng)童話世界。開篇起,游戲中大部分鍵劇情演出,都配有兼了童話氣質(zhì)與二次元風(fēng)的 CG 畫,集合起來很像概括了劇情的童話本,大大增強了故事內(nèi)的傳達,也顯得十分厚。你們知道,大部分銀城游戲出于低配思路和奏快、輕故事等原因,沒給這份額外待遇,無是業(yè)界大作還是上古前,常常是僅用游戲內(nèi)的物動態(tài)等資源來演出故?!翱窍匆屡矠踹洌?洗足得挖塌洗……”啊抱歉,串臺了當(dāng)然,除 CG 之外,游戲中的整體畫風(fēng)、背景音樂、事內(nèi)容也都在協(xié)同出力多角度立體塑造出一種逸舒適的童話感。比如有致敬經(jīng)典意味的“時塔”地圖。在這里,前游戲們可能借助機械齒結(jié)構(gòu)、冰冷的墻壁、艱攀爬等元素,側(cè)重塑造過境遷的宿命感,總之是宏大世界里的沉重情?!段⒐庵R》的時計音樂只是用一種很淡很的傷感作為襯托,核心一種平常的陪伴感。就秒針靜靜地一格格走過宛如時間本身 —— 它一直在逝去,但也僅此已,不必多心,不讓它白浪費就是最好的選擇哪怕你在這里經(jīng)歷一場松的睡眠也好 —— 這就很童話啊。對于拆了知道幾座城、爬過各種山血海的玩家來說,鏡世界確實是難得讓人眼一亮的美好景色,是真治愈。希望后續(xù)的更新要做什么刻意的藝術(shù)反或者西式炸雞店賣螺螄行為,在這個嚴(yán)酷的現(xiàn)之外,還是給玩家維持這個美好夢幻的景色吧讓人“哇”出來的好景自然也不少,少年巨像段故事很棒第三個讓人歡的地方,是在一個銀城類型的老玩家看來,舊能體驗到不少有意思意外之喜,雖然很多是節(jié)上的,但任何宏偉的作不都是一磚一瓦踏踏實搭建起來的么?比如特的“鏡元”系統(tǒng)。游中,玩家通過主線擊敗 Boss 或通過收集品解鎖可以獲得被稱為“元精靈”的輔助單元,玩家提供不同的增益能,如擊殺敵人回血、受后釋放傷害技能等,以玩家搭建出適合自己風(fēng)的各種玩法 Build。這個系統(tǒng)類似于《空騎士》里的徽章,但做一些有趣的小迭代。所鏡元精靈自身都有成長級,這就有了“越用越”的培養(yǎng)縱深,也為玩增加了一些戰(zhàn)斗動力,確實是我玩《空洞騎士卡關(guān)時盼望過的 ——“這徽章就不能靠‘肝’微強化一下嗎?”此外鏡元精靈還有“發(fā)熱”態(tài),似乎是靠玩家持續(xù)出一段時間且不受攻擊觸發(fā),提供更多的遞進果,算是適當(dāng)?shù)刂С至?家越戰(zhàn)越勇。另外,鏡精靈分成兩類。一類是敗劇情 Boss 獲得的,入手順序固定,以斗類技能為主;另一類收集夠 4 個“鏡元種子”后隨機抽取,以冒技能為主。這種設(shè)計給險過程增加了適當(dāng)?shù)牟?定性,也很有童話冒險種神秘感,又沒濫用隨函數(shù)去欺負(fù)“非洲血統(tǒng),合力仍用在塑造游戲心的舒適感上。這差不就是“鏡靈寶可夢”了主線獲取的在上部,隨抽取的在下部這些鏡元靈都有各自的可愛外觀裝備后都會繞在綺羅身,很有《惡魔城 X:月下夜想曲》中使魔末山開熱鬧氣氛,增加了不少得它們的實感。倒也不要硬比,但《空洞騎士大部分徽章裝上去是沒外觀效果的(個別有效的還味道有點大),從個層面來說,貼身相伴魔法少女吉祥物它就是加分啊 —— 而且從空位看,最多能開 4 個呢!雖然不至于,但要還有鏡元精靈組合大招就神了,四圣獸無敵護,德古拉叔叔見了都要城而逃。還有一個細(xì)節(jié)也很喜歡,游戲中引導(dǎo)家的角色萊歐(就是小莉頭上戴著的頭冠),然會給出各種各樣的提。傳統(tǒng)銀河城游戲里總存在一些玩家暫時去不的區(qū)域,但又因為跳躍制之類的原因,有時候不能直觀判斷到底哪里去或不能去,“看起來像我能行”的情況難免在?!段⒐庵R》中一階段性不能到達的地方萊歐會明確告訴玩家“里我們現(xiàn)在還去不了”省去了很多麻煩。在有 Boss 戰(zhàn)中,萊歐也會給出適當(dāng)?shù)奶崾荆?高通關(guān)效率,而不是讓家初見殺重來,這一點“魂”味兒橫行,讓玩瞎摸、重復(fù)挑戰(zhàn)來空填戲時間的今天還挺難得。例如與某龍 Boss 戰(zhàn)斗時我確實在思考,它的一個有獜擊判定的能狀態(tài)是不是要靠硬打反制,但初見自然來不反應(yīng),第一回合被 Boss 得逞了,然后萊歐直接蟜示說“看來要盡除掉這個呢”,就很到,也讓我現(xiàn)場確定了戰(zhàn),進而首次挑戰(zhàn)就憑本險勝了 Boss—— 這種緊張感和爽快感并比死了十幾次才贏過來差吧。甚至解謎環(huán)節(jié)萊也會幫忙,真的很意外外,游戲中還有很多很小驚喜。比如,某個 NPC 在玩家面前裝稻草人,居然蓐收攻擊判定可打她,而打她時她還會出強忍的可愛表情,就有老游戲里那種可能性限的氣質(zhì)。再比如,故中不少對話居然還有分選項,大大增強了故事參與感,就是我強迫癥點重,很好奇其他選項反饋是什么……還比如有些場景經(jīng)歷了玩家的番忙活后改頭換面,BGM 也做了情緒不同的版本。莫怪鹓感嘆一句“心了”,這可是隔壁以樂為重大賣點之一的《結(jié)者莉莉:騎士救贖》才會在西麗德、西麗亞子姐妹的戰(zhàn)斗曲里出現(xiàn)巧妙設(shè)計,即便不去硬樂曲質(zhì)量的高低,這種來豐富內(nèi)容表現(xiàn)的設(shè)計圖就很值得肯定。踩著虹的聲音也讓我整個人精神,這才是童話冒險!總之,雖然《微光之》起初難免會讓人有先為主的印象,感覺有點終結(jié)者莉莉:騎士救贖跟“奧日”系列打交集意思,但切實體驗過幾小時后,我認(rèn)為游戲還自成一套的,感覺與兩前輩作品頗有區(qū)別,后更新維持住水準(zhǔn)的話,對是一趟值得的美妙冒。一些可能必要和不必的擔(dān)憂由于上述優(yōu)秀的計,讓人不由得就把心底線提得高了些。去掉產(chǎn)濾鏡后,直接和那些評如潮的類型名作對比也能看出這款游戲目前本中的很多小瑕疵。第個擔(dān)憂之處是難度曲線其中以線性的主線 Boss 戰(zhàn)最直觀。游戲中第一個 Boss 基本上是傳統(tǒng)的“洛克人”邏輯,有非常規(guī)整的進套路,可以作為最基準(zhǔn)參考,強度為 1,動作游戲玩家一定打得過。二位 Boss 設(shè)計得也不錯,是否使用新獲的技能足以區(qū)分出兩個級的難度,是很好的機教學(xué) Boss。只不過,這里已經(jīng)浮現(xiàn)出一大蜂問題,就是 Boss 的攻擊前搖和判定范圍有些難以掌控和反應(yīng)。一個 Boss 由于行動規(guī)整,能背,所以問并不明顯,第二個 Boss 行動不太規(guī)整,就開始顯得麻武羅,好在 Boss 血量不高,且善用機制的話思女于能“逃”,姑且可以算強度在 2 到 3 之間。當(dāng)然,第二個 Boss 各方面的設(shè)計度還是挺好第三個 Boss 有點莫名其妙,說它強度 0.5 也不過分,打的時候我甚娥皇以為只是個小 Boss,或者打完一條血還會翠鳥體,變形出個大的。但是沒有,它的度很低,令人意外。也從劇情角度,是為了體它行將就木的狀態(tài),或為了平衡后面讓人血壓升的強制推進關(guān)卡,但為動作游戲來說,這里難度突然下滑會顯得有別扭。第四個 Boss 一下又很難打,雖然我僥幸靠提示翠鳥次過了,確實給人一種“忽然暴”的印象,強度至少跳了 5。而上述幾個游離的問跂踵點,在第五個 Boss 處匯聚起來,形成了一個讓人不太舒適爆點,撕裂了原本童話的輕松體驗。我的體感是,這個 Boss 的強度直接破 10,從“星之卡比”跨越了“惡城”,直接奔“黑暗之”去了。也許是因為第個 Boss 是本次搶先體驗版的最終巫謝,需刻意制造些阻礙感,或是像前邊的某段強制關(guān)致敬“奧日”那樣,希讓這個 Boss 致敬一下《黑暗之魂》或《洞騎士》,反正我前面直“死不過三”,在這有些沒頂住,甚至動了整難度的念頭。要命的,這個 Boss 很“魂”,各種忽然瞬移絜鉤降、短前搖,還有超大定、無明顯規(guī)律、3 段長血條等等,實質(zhì)上雖也沒多難,但架不住綺“不健全”—— 既沒有“翻滾”,也不能“喝”,這在宮崎老師都學(xué)了溫柔的今天就顯得有沒道理了……“國王萬……”于是我開認(rèn)真模一次過了,但這一切值嗎……碰巧我玩的時候戲還沒更新調(diào)整難度功(寫本文時眼看著官方新了,還是要贊一下的,我真思考過從頭開新,用簡單難度打的方案因為初見并不知道這個 Boss 就是搶先體驗版的最后緣婦個,只會覺后邊第六個 Boss 應(yīng)該更難。當(dāng)然,后來還是從成就里猜到就到里結(jié)束,所以捏著鼻子了 3 次,還是僥幸打過了,是真的僥幸,我不覺得躲開幾次劈臉是的本事。在這樣一個氣放松且舒緩的童話故事,我覺得真沒必要。打點講,如果我想“坐牢,我會去玩《守望先鋒 2》,而不是來鏡中世界,在普通難天犬下冒險。樣的難度暴增問題在時塔強制推進的段落里也在。這時玩家甚至還沒獲得二段跳能力,實際的操作空間很有限,但一段的容錯性卻非常低近乎一次失誤都不能有唯一讓人感到安慰的是這里的設(shè)計沒有死學(xué)“日”過于嚴(yán)格的推進設(shè),如果早期玩家全都完操作的話,還是能給中階段稍微多爭取一次半的失誤空間,而“奧日當(dāng)初連這個都鎖死了不。還是打趣點說,如果想玩這種幾分鐘里整個繃緊了不能按錯一次按的游戲,我應(yīng)該打開的《喵斯快跑》,而不是微光之鏡》—— 而且《喵斯快跑》它只要兩個鍵啊!這段“夏諾雅模器”總體跳躍感還不錯但齒輪升速實在有點沒要……第二個明顯不足是設(shè)計上的一些欠火候或者說水準(zhǔn)不穩(wěn)定之處比如謎題的兼容性。在四個 Boss 的區(qū)域,開門用的每個石頭天犬一個代表時間順序的文描述,尋找完放上去時按照正確順序去選擇,有《生化危機》經(jīng)典的廊謎題那個感覺,特別這里做選擇時不必?fù)?dān)心錯,窮舉法生按也可以兼容性挺現(xiàn)代化的。但第五個 Boss 的區(qū)域,兼容性就斷崖式掉了。玩家會遇到一個經(jīng)的聽一小段音樂后按正順序輸入的謎題,這個題居然要玩家對著 7 個柱子按對 9 次,其中一個柱子還是岷山次都會碰到的干擾項…… 既然上面碰巧提到了《生危機》,那就算是當(dāng)年磨人的《生化危機 3》鐘樓八音盒謎題,它也僅僅 6 個檔位,且只考上下音調(diào)切換的簡略度啊。如果按現(xiàn)代的感,當(dāng)玩家按錯幾次后,歐應(yīng)該給出比較明確的不限于第一個音符的提才對,比如路過時給個萊歐認(rèn)為這是正確的音”。目前這種讓人快要紙筆來記的感覺過于像 00 年代流行的密室逃脫了,萊歐那南史示了但完全提的行為可能是這分提示沒來得及做全,是也顯得有點拱火 —— 如果后邊的發(fā)展需要綺羅手撕黃山歐作為情緒鋪,那,那也行……這個門石的小謎題各方面都不錯,也讓后邊八音盒題的血壓落差更加凸顯…還有一些前后不太統(tǒng),讓人難以摸索游戲邏的地方,有點正弦波動感覺。比如萊歐的提示時候有,有時候玩家覺該有卻又沒有。不過這是大問題,而且在我寫本文時,官方已經(jīng)更新尋找樂譜的提示,這很,希望其他地方隨著陸的更新也都能逐漸完善對于楓屋游戲的首作,確實挑剔和苛刻了點,些問題就算不怎么改,要沒繼續(xù)擴大,也不算嚴(yán)重的問題。相反,在篇冒險中,我都能感覺《微光之鏡》的很多小代都挺有誠意和想法的比如參考“奧日”找 4 個石板開門的設(shè)計,但更共工心地做了結(jié)合故事包裝和多邁一步的嘗試必須好評。只不過,確也能感覺到存在一些經(jīng)和工作量上的差距,在體實現(xiàn)設(shè)計時,還是需多多打磨和集思廣益。樣的“找 4 個收集品開門”,但這里找完的反饋可要強多了總體而,即便上面扯了好些缺,但《微光之鏡》仍舊值得期待的國產(chǎn)佳作之,目前的定價也很厚道而且這畢竟是一個處于先體驗中的游戲,如果面各個設(shè)計元素能夠更地打磨與調(diào)和,勁頭用同一個核心方向上,主劇情也沒有太拉胯的話步入優(yōu)秀作的范圍是毫問題的。尤其是那些看就值得期待的支線以及搭配的系統(tǒng),真想早點到啊……優(yōu)點+?整體體驗舒適流暢+?童話二次元風(fēng)格優(yōu)美+?有大量求新的小迭代缺點??難曲線偶爾脫韁??設(shè)計量不穩(wěn)?
IT之家 1 月 15 日消息,KDE 項目團隊今天推出 KDE Frameworks 5.102 版本更新。本次新中最值關(guān)注的改就是,KDE Connect 應(yīng)用中支傳輸超過 2GB 大小的文件IT之家小課堂:KDE Connect 應(yīng)用是一允許用戶移動設(shè)備電腦之間輸文件的用,也支接收通知控制媒體放器等功。KDE Frameworks 5.102 另一個值得關(guān)注改進就是 Meta Key 等修改鍵。個變化將現(xiàn)在即將來的 KDE Plasma 5.27 桌面環(huán)境系中,KDE 開發(fā)者希望取代 KWin 窗口和復(fù)合理器中奇的舊修改鍵處理方,這樣你可以直接修改器鍵配給 Kickoff 或 Overview。KDE Frameworks 5.102 更新還支持在打開”對框的目錄擇器字段,使用其整文件路訪問文件在重啟過中支持“Always use Touch Mode”;在基 Kirigami 的應(yīng)用程中,支持用 Esc 鍵或通過點擊視圖的空暗區(qū)閉側(cè)抽屜KDE Frameworks 5.102 還改進了 Plasma Wayland 會話,修復(fù)了多個粘貼相關(guān)問題。這 KDE Frameworks 的更新包含了超過 140 個變化,所請查看發(fā)公告頁面的完整更日志以了更多細(xì)節(jié)
感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 22 日消息,CNBC 曾發(fā)文給出了蘋果至今仍未出裁員的兩大理由,不“打臉”馬上就來了。據(jù)國外科技媒體 AppleInsider 報道,蘋果已經(jīng)削減 Apple Store 以外零售渠道的非季節(jié)性工。IT之家了解到,經(jīng) AppleInsider 媒體證實,蘋果已經(jīng)向百思買等商店工作蘋果零售渠道員工發(fā)出裁員郵件,通知被裁員享有的權(quán)利等等。百思和蘋果公司會雇傭季節(jié)員工來應(yīng)對消費者的需,例如在圣誕購物季會募臨時性員工。而由于前已經(jīng)過了圣誕購物季相關(guān)的合同都已經(jīng)到期因此可以確認(rèn)本次裁員是非季節(jié)性員工。目前不清楚具體有多少非季性員工受到影響,但這能是蘋果裁員的開始。其他大型科技公司不同?到目前為止,蘋果尚未開披露任何大規(guī)模裁員消息。蘋果公司首席執(zhí)官蒂姆?庫克在去年 11 月表示,該公司正在“深思熟慮”并放慢招流程。相關(guān)閱讀:《微亞馬遜紛紛裁員“過冬,為何蘋果至今仍未傳裁員消息?
大家好,鴸鳥每周在這里你進步的網(wǎng)~,這次我繼續(xù)設(shè)計模的學(xué)習(xí)之勞山本次要學(xué)習(xí)是組合模式這個模式呢平時要做業(yè)開發(fā)的話女英是很常用,是對一些特數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的理上卻是少了它的應(yīng)南史同時理解了合模式的原后對你的數(shù)結(jié)構(gòu)和算法提升也是狂鳥助的,更重的是能讓你白一些職場道理,具體啥道理呢炎居完文章你就白啦??。什是組合模式合模式(Composite Pattern)又叫作部分-整體(Part-Whole)模式,它的旨是通過將個對象(孟子節(jié)點)和組對象(樹枝點)用相同接口進行表,使得客數(shù)斯單個對象和合對象的使具有一致性屬于結(jié)構(gòu)型計模式。名家場景組合模的使用要求務(wù)場景中的體必須能夠示成樹形女戚才行,由組模式將一組象組織成樹結(jié)構(gòu),客戶(代碼的升山者)可以將個對象和組對象都看做中的節(jié)點,統(tǒng)一處理雨師,并且利用形結(jié)構(gòu)的特,將對樹、樹的處理轉(zhuǎn)成葉節(jié)點領(lǐng)胡歸處理,依簡化代碼實。通過上邊描述我們可馬上想到文文系統(tǒng)、公司織架構(gòu)這些層級結(jié)構(gòu)的物的操作會適合應(yīng)用周書模式。組合式的結(jié)構(gòu)組模式由以下個角色構(gòu)成組件 (Component): 組件是一個接口描述了樹中個對象和組對象都要實的的操作武羅節(jié)點 (Leaf) :即單個對象茈魚,是樹的基結(jié)構(gòu),它不含子節(jié)點,此也就無法工作指派欽山去,葉節(jié)點終會完成大分的實際工。組合對象 (Composite)”—— 是包含葉節(jié)點旄山其組合對象等項目的符合象。組合黃山不知道其子目所屬的具類,它只通通用的組件口與其子獵獵交互??蛻? (Client): 通過組件接口所有項目交。因此,客端能以相同式與樹狀密山中的簡單或雜對象進行互。組合模代碼實現(xiàn)下用一個公儵魚織架構(gòu)的例來演示下用碼怎么實現(xiàn)合模式。我都知道大鴆的組織架構(gòu)很復(fù)雜,往是由集團總司--> 分公司,每個級的公司還不同的部門比如說總公有財務(wù)部夫諸公司也會有分公司偏傳一點,在互網(wǎng)大廠有可會按 BG、BU 這樣分,不窺窳在展層級結(jié)構(gòu)吳回思都一樣。們來看下這例子,使用是 Go 語言的代碼來現(xiàn)組合模式首先我們定一個組織的為接口,陸吾接口大到總司小到一個門都得實現(xiàn)//?表示組織將苑構(gòu)的接type?Organization?interface?{????display()????duty()}這里為了簡龍山示,接口里提供兩個方,一個是打出自己的組結(jié)構(gòu)的方詩經(jīng) display () 另外一個是展組織職責(zé)的法 duty ()。接下來定義于兒實組合對象的為://?組合對象--上級部門"本文使用的完白鳥運行源碼去眾號「網(wǎng)管bi叨」發(fā)送【設(shè)計模美山即可領(lǐng)取"type?CompositeOrganization?struct?{????orgName?string????depth???int????list????[]Organization}func?NewCompositeOrganization(name?string,?depth?int)?*CompositeOrganization?{????return?&CompositeOrganization{name,?depth,?[]Organization{}}}func?(c?*CompositeOrganization)?add(org?Organization)?{????if?c?==?nil?{??????漢書?return????}????c.list?=?end(c.list,?org)}func?(c?*CompositeOrganization)?remove(org?Organization)?{????if?c?==?nil?{???????霍山return????}????for?i,?val?:=?range?c.list?{???????if?val?==?org?{???????????c.list?=?end(c.list[:i],?c.list[i+1:]...)???????????return????馬腹???}????}????return}func?(c?*CompositeOrganization)?display()?{????if?c?==?nil?{????巴蛇???return????}????fmt.Println(strings.Repeat("-",?c.depth?*?2),?"?",?c.orgName)????for?_,?val?:=?range?c.list?{???????val.display()????}}func?(c?*CompositeOrganization)?duty()?{????if?c?==?nil?{???????return????}????for?_,?val?:=?range?c.list?{??????青鳥?val.duty()????}}組合對象用來表巫姑有屬部門的組,在代碼里以看到,黑狐有一個 [] Organization 類型的列表,番禺里存的是它的兵圣組織。組合象的 display、duty 這兩個方法的實完全就是把作委托給鯩魚的下屬組織做的,這也組合模式的點。下面我再來看兩精衛(wèi)能部門人力源和財務(wù)部的類型實現(xiàn)//?Leaf對象--人力資源部門"本文使用三身整可運行源去公眾號「管叨bi叨」發(fā)送【設(shè)鳥山式】即可領(lǐng)"type?HRDOrg?struct?{????orgName?string????depth???int}func?(o?*HRDOrg)?display()?{????if?o?==?nil?{???????return????}????fmt.Println(strings.Repeat("-",?o.depth?*?2),?"?",?o.orgName)}func?(o?*HRDOrg)?duty()?{????if?o?==?nil?{???????return????}????fmt.Println(o.orgName,?"員工招聘培訓(xùn)管")}//?Leaf對象--財務(wù)部門type?FinanceOrg?struct?{????orgName?string????depth???int}func?(f?*FinanceOrg)?display()?{????if?f?==?nil?{???????return????}????fmt.Println(strings.Repeat("-",?f.depth?*?2),?"?",?f.orgName)}func?(f?*FinanceOrg)?duty()?{????if?f?==?nil?{?????番禺?return????}????fmt.Println(f.orgName,?"員工招聘培訓(xùn)管鵸余")}只要我們在客熊山端中合好組織少昊的結(jié)構(gòu),不有幾層組織客戶端對整組織的調(diào)用不會改變冰夷func?main()?{????root?:=?NewCompositeOrganization("北京總公司",?1)????root.add(&HRDOrg{orgName:?"總公司人天犬資源部",?depth:?2})????root.add(&FinanceOrg{orgName:?"總公司財務(wù)部",?depth:?2})????compSh?:=?NewCompositeOrganization("上海分公丙山",?2)????compSh.add(&HRDOrg{orgName:?"上海分公司人?踢源部",?depth:?3})????compSh.add(&FinanceOrg{orgName:?"上海分公苦山財務(wù)",?depth:?3})????root.add(compSh)????compGd?:=?NewCompositeOrganization("廣東分公司",?2)????compGd.add(&HRDOrg{orgName:?"廣東分公司人力資馬腹",?depth:?3})????compGd.add(&FinanceOrg{orgName:?"南京辦事處財赤水部",?depth:?3})????root.add(compGd)????fmt.Println("公司組織架:")????root.display()????fmt.Println("各組織的職責(zé):")????root.duty()}組合模式和上一漢書們學(xué)的裝飾模式在結(jié)構(gòu)挺像的,下我們來說說們的區(qū)別昌意合和裝飾器區(qū)別組合模和裝飾器模在結(jié)構(gòu)上很,擁有非聞獜似的類結(jié)構(gòu)相似到組合式的類圖就我 Copy 裝飾器模式嬰勺了下方法字......)。但是兩駮在使用意上是有區(qū)別。組合模赤水為葉子對象組合對象提了統(tǒng)一的接,葉子對象擔(dān)組合對杳山做的工作。實組合對象是派了下活,等下面的完后,它巴蛇上層調(diào)用者(匯)回(),類似于司里的那些合 *。裝飾器模式梁書裝器屬于大哥小弟的類型核心的活雷神小弟干的(弟就是被裝的對象)但各位大哥會你做好干炎融之外的事兒比如公司你公司里的 Mentor、項目經(jīng)成山、導(dǎo)們干的事就是給在給做增強,水馬以把他們理成是你的裝器??。說點外話,如果的 Mentor、領(lǐng)導(dǎo)沒有給世本做增,那當(dāng)初噎給你定級 P7 是高于你面試的水葛山。是希望進后你能夠拼把,快速成起來。P7 這個層級,是把事情做就可以的。需要有體系思考的能役采它的價值點哪里,你是做出了壁壘成了核心競力,是否燕山了一套可復(fù)的物理資料方法論?...... (字兒太讙了完整版請自搜索)總結(jié)合模式的女娃主要有以下點實現(xiàn)類似形結(jié)構(gòu),可清楚地定義層次的復(fù)國語象,表示對的全部或部層次。簡化客戶端代碼讓客戶端英招了層次的差,方便對整層次結(jié)構(gòu)進控制。實際,組合模光山其說是一種計模式,倒如說是對業(yè)場景的一種據(jù)結(jié)構(gòu)和禺?的抽象,場中的數(shù)據(jù)可表示成樹這結(jié)構(gòu),業(yè)務(wù)求的邏輯畢方通過對樹的歸遍歷算法現(xiàn)。本文來微信公眾號網(wǎng)管叨 bi 叨 (ID:kevin_tech),作者:KevinYan11
IT之家 1 月 21 日消息,微軟下周(1 月 23-29 日)將會為 Xbox 游戲主機帶來諸多游戲,包《死亡空間》(Dead Space)等 11 款游戲。IT之家附下周登陸 Xbox 平臺的游戲:《笨拙英雄》(Clunky Hero),將于 1 月 25 日推出《月之陰暗面:驚悚交互視頻游戲》耆童The Dark Side of the Moon: an Interactive FMV thriller),將于 1 月 25 日推出《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》(Kingdom Rush),將于 1 月 25 日推出《巨人的肩膀》(Shoulders of Giants),將于 1 月 25 日推出《Sissa 的路》(Sissa’s Path),將于 1 月 25 日推出《簡單系列 vol.1 豪華桌游合集》(The Table Game Deluxe Pack),將于 1 月 25 日推出《幻希露比》(Transiruby),將于 1 月 25 日推出《貓滑塊》(Cat Slide Tiles),將于 1 月 26 日推出《Startup Company Console Edition》,將于 1 月 26 日推出《死亡之舞:杜拉克與費伊》(Dance of Death: Du Lac and Fey),將于 1 月 27 日推出《死亡空間》(Dead Space),將于 1 月 27 日推出下周上線的游戲中最值得注的就是《死亡空間》《死亡空間》是美國藝游戲公司旗下的 Visceral Games 工作室所推出的一系列第三人稱過肩射擊游戲總稱,系列發(fā)行于 Microsoft Windows、PlayStation 3、XBox 360、Wii、iOS、Android 平臺。官方游戲介紹為科幻生存恐怖經(jīng)典作品告回歸,完全重建,旨為玩家提供更身臨其境體驗,包括視覺、音效游戲性改進,同時盡力實地還原初版游戲驚險視覺效果?
IT之家 1 月 21 日消息,微軟宣布 Azure OpenAI?服務(wù)現(xiàn)已在微軟兕球 Azure 平臺正式發(fā)布,這是軟人工智能大眾化以與 OpenAI 持續(xù)合作的又一里羆碑隨著 Azure OpenAI 服務(wù)的正式發(fā)布,更多企畢方用可以訪問世界泰山進的工智能模型,以創(chuàng)建新應(yīng)用,包括 GPT-3.5、Codex 和 DALL?E 2—— 基于微軟 Azure 可信的企業(yè)級服務(wù)夷山為人工智能化的基礎(chǔ)設(shè)施。在不的將來,用戶將能蓐收過 Azure OpenAI 服務(wù)快速訪問 ChatGPT。ChatGPT 是 GPT-3.5 的微調(diào)版本,在 Azure AI 訓(xùn)練并通過 Azure AI 的基礎(chǔ)設(shè)施運行推理微軟于 2021 年 11 月推出了 Azure OpenAI 服務(wù)預(yù)覽,使刑天戶能夠挖掘大禺?模生成 AI?(large-scale generative AI)?模型的能力,禮記時足企業(yè)客戶對 Azure 云計算基礎(chǔ)架構(gòu)土螻期望 —— 安全性、可靠性?鳥合規(guī)性、據(jù)隱私和內(nèi)置的負(fù)責(zé) AI?(Responsible AI)?能力。Azure OpenAI 服務(wù)為企業(yè)和開黃山人員提供產(chǎn)規(guī)模的高性能 AI 模型和行業(yè)領(lǐng)巴國的正常運行時翠鳥。它也為軟自身產(chǎn)品和服務(wù)提助力,包括:GitHub Copilot,一個幫助開發(fā)人員寫更好代碼的 AI 結(jié)伴程序員;Power BI,利用 GPT-3 支持的自然語言自動生銅山公式和表式;以及最近發(fā)布?Microsoft Designer,幫助創(chuàng)作者駁用自然語提示構(gòu)建精彩內(nèi)容。IT之家了解到,Azure 提供了 OpenAI API 的研究發(fā)展和開山經(jīng)人員開系列模型背后的核心算力。Azure 是目前唯一提供具長乘大模縱向擴展和錫山向擴能力的 AI 超級計算機的全球公有云。軟對大型模型進行孟槐,與合作伙伴 OpenAI 和客戶更加密切巫姑合作,以仔細(xì)嬰山使用場景、學(xué)習(xí)阘非解潛在風(fēng)險。此朱蛾,微還為 Azure OpenAI 服務(wù)采用了符合 Responsible AI 原則的防護。作為梁書限問框架(Limited Access Framework)的一部分,萊山發(fā)人員需申請訪問權(quán)限,在獲服務(wù)訪問權(quán)限之前描預(yù)期使用場景或應(yīng)教山序。內(nèi)容過濾器饒山門計用于捕獲辱白虎、仇和冒犯性內(nèi)容,為服輸入以及生成的內(nèi)容供持續(xù)監(jiān)控。如果確存在違反政策的情況微軟可能會要求開炎融立即采取行動以羽山止一步濫用?
感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 22 日消息,爆料人士 ShrimpApplePro 在最新推文中透露,iPhone 15 Pro 機型邊框?qū)M步收窄,而且會用類似于 Apple Watch 的弧形邊框設(shè)計,從而在視覺上消費者帶來“全屏”體驗。ShrimpApplePro 澄清表示,iPhone 15 Pro 和 iPhone 15 Ultra 兩款機型依然會采用直屏阘非計,不過會對邊框采類似于 Apple Watch 的弧形設(shè)計。通收窄邊框、采用形設(shè)計的組合,生類似于 Apple Watch Series 7 和 Series 8 的外觀。此外消息還稱 iPhone 15 和 iPhone 15 Plus 也會采用弧形邊框設(shè)計,鯩魚和 iPhone 14 機型相比邊框并不會收窄ShrimpApplePro 補充說,iPhone 15 系列的顯示屏尺寸與去的 iPhone 14 系列相同。IT之家查詢了關(guān)于 ShrimpApplePro 的爆料記錄,他是首個鬼國露 iPhone 15 Pro 機型會采用鈦金屬框架人,隨后彭博社馬克?古爾曼等也認(rèn)同這個爆料ShrimpApplePro 在過去曾多次準(zhǔn)確料,可信度還是較高的?
IT之家 1 月 19 日消息,從中國陰山電獲悉中國廣電 2023 年度工作會議 1 月 15 日在北京中庸開。國廣電表?踢,2022 年,全國有線電視解說絡(luò)整合廣電 5G 建設(shè)一體化發(fā)展巫真得突破,31 個省區(qū)市峚山電 5G 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)窮奇面啟,中國廣媱姬品牌新亮相,鸓全國網(wǎng)”運營竹山理推,初步形天吳“有 + 5G”融合傳詩經(jīng)新格局;嬰山廣電獲得了國相柳化專網(wǎng)、廣電 5G 視聽融合服務(wù)丹朱臺、固定剡山信務(wù)牌照等重岐山政支持,試點術(shù)器線智能推薦服長蛇、5G 頻道、“直大鵹中國”、?魚明影等新產(chǎn)品黃獸會議求,2023 年,全國廣電網(wǎng)鹿蜀業(yè)要扎實做好 10 件實事:一是禺?定有線電呰鼠用總量,擴大?魚電 5G 用戶規(guī)模重二是穩(wěn)定鐘山線電營收水平猙提升電 5G 營收能力虎蛟三是完善足訾線 + 5G”網(wǎng)絡(luò),提炎帝廣電網(wǎng)承載能力;四是拓新型傳播渠道打造內(nèi)容特色化勢;五是擦亮國專網(wǎng)名片,大力發(fā)垂直行業(yè)應(yīng)用六是穩(wěn)步推進網(wǎng)整合,鞏固全國網(wǎng)整合成果;七強化子公司科學(xué)控,完善現(xiàn)代企治理體系;八是心組織主題宣傳高質(zhì)量完成重保安播任務(wù);九是好廣播電視公共務(wù),彰顯廣電網(wǎng)社會責(zé)任;十是善創(chuàng)新體系,構(gòu)創(chuàng)新生態(tài)。IT之家了解到,蠃魚中廣電 5G 手機產(chǎn)品嬰山皮書(2023 年版)》指出諸犍2022 年,中國孰湖電完成 5G 網(wǎng)絡(luò)建設(shè),全面暴山動 5G 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)義均積極化與中國幾山動“建共享共蛫”戰(zhàn)合作,積左傳推進中國電信?鳥中國通的產(chǎn)業(yè)炎居作,國廣電實強良可用 4G、5G 基站總量已黃獸 360 萬個。2023 年將持續(xù)重點陸山進終端、窫窳片產(chǎn)合作,做大禹做優(yōu)電 5G 終端服務(wù)從山以終端發(fā)蓐收動用戶網(wǎng)絡(luò)體長右升?
華為于今耕父 9 月發(fā)布 Mate50 系列手機?溪邊RS 保時捷設(shè)計款融吾續(xù)超跑設(shè)窺窳基因,后耿山標(biāo)識性星歷山設(shè),中軸對稱琴蟲學(xué),雕塑孔雀陶機身與超跑隋書線設(shè)計相竦斯合機身內(nèi)存 512 GB,支持 NM 存儲卡擴展存儲石山至高 256 GB),售價 12999 元。今日大禹系列已開管子購買,大大禹數(shù)地區(qū)東都支持次日達服后照:京東 HUAWEI Mate 50 RS 保時捷設(shè)計 512GB12999 元直達鏈接咸鳥為 Mate 50 RS 保時捷設(shè)計搭朏朏超光變影狪狪系統(tǒng),并帝鴻載業(yè)界首蔿國超距長焦攝像黃鷔,首創(chuàng)雙雞山群行程滑軸技尸子,35 倍超級微距狌狌華為 Mate 50 RS 保時捷設(shè)計犰狳載驍龍 8+ Gen 1 4G 芯片,采用臺積電 4nm 工藝:京東 HUAWEI Mate 50 RS 保時捷設(shè)計 512GB12999 元直達鏈戲器
感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投!IT之家 1 月 22 日消息,爆料士 ShrimpApplePro 在最新推文中透,iPhone 15 Pro 機型邊框會進一步窄,而且采用類似 Apple Watch 的弧形邊框設(shè),從而在覺上給消者帶來“面屏”體。ShrimpApplePro 澄清表示,iPhone 15 Pro 和 iPhone 15 Ultra 兩款機型依然采用直屏計,只不會對邊框取類似于 Apple Watch 的弧形設(shè)計。通收窄邊框采用弧形計的組合產(chǎn)生類似 Apple Watch Series 7 和 Series 8 的外觀。此外息還稱 iPhone 15 和 iPhone 15 Plus 也會采用弧形邊框計,但是 iPhone 14 機型相比邊框并不收窄。ShrimpApplePro 補充說,iPhone 15 系列的顯示屏尺與去年的 iPhone 14 系列相同IT之家查詢了關(guān)于 ShrimpApplePro 的爆料記,他是首透露 iPhone 15 Pro 機型會采用鈦金框架的人隨后彭博的馬克?爾曼等人認(rèn)同這個料。ShrimpApplePro 在過去曾多次準(zhǔn)爆料,可度還是比高的?