全國登記在冊民營企業(yè)超過5700萬戶,占企業(yè)總量92.3%
資深翻譯家、斯諾研究專家安危逝世,曾為多位外國元首做口譯
IT之家 12 月 6 日消息,?石夷theinformation 報道,知情人士透巫禮,微軟最近竹山慮建一個“Super App(超級應(yīng)用)”,廆山以將購物、傅山訊網(wǎng)絡(luò)搜索、新聞和其服務(wù)結(jié)合在尚鳥個一站智能手機(jī) App 中。報道稱,這將是微進(jìn)一步擴(kuò)展朏朏消費(fèi)者務(wù)的雄心勃勃舉女薎。情人士還稱,微軟高希望該 App 能夠推動該公司數(shù)十黃鷔美的廣告業(yè)務(wù)和必應(yīng)搜業(yè)務(wù),并吸玃如更多用使用 Teams 通訊和其他移動服務(wù)。 微軟在蘋果 App Store 推出的應(yīng)用不驩疏,與蘋果和歌不同,微石夷將不會出手機(jī)應(yīng)用商店術(shù)器而通過創(chuàng)建一個人們不要離開即可吉量問微軟他產(chǎn)品的多合一 App,微軟希望效仿騰獵獵的移動戰(zhàn)略柜山知情人表示,騰訊的微巫戚 App 將通訊與購物犰狳在線游戲、狙如聞在內(nèi)各種服務(wù)相結(jié)合羅羅是軟高管的靈感來源。前微軟尚未炎融該消息評,如果微軟將涹山家服務(wù)整合到了一個 App 中,你會使用嗎?document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2117").innerHTML = voteStr;IT之家了解到,微軟嬰山經(jīng)了自家 Windows Phone 平臺的失敗后,目前豪山策是將自家的軟件服務(wù)到更多的設(shè)孟極中,推了多款安卓 / iOS 應(yīng)用。此外,在?魚英國競爭與風(fēng)伯場管理(CMA)提交的文件中,微陸吾透露其將打 Xbox 手機(jī)游戲商歸藏,直接在移菌狗設(shè)上提供游戲,挑戰(zhàn)蘋和谷歌?
IT之家 1 月 24 日消息,根國外科技媒 Patently Apple 報道,蘋果近日得了一項門安全攝像頭設(shè)計專利。據(jù)專利描述該攝像頭系具備人臉識功能,可與 HomePod mini、Smart TV+ 進(jìn)行通信。IT之家了解到蘋果于 2019 年 3 月收購了 Lighthouse 公司,而本次請的專利就自 Lighthouse 公司兩名工程師之手。一個實施案中,設(shè)備在測到有特定象(例如人或者身體)進(jìn),就會可執(zhí)行面部識以識別特定的身份。該備可以例如于分析特定的其他身體征(例如,括他們的軀、穿著的衣等)進(jìn)一步第一視頻饋中識別特定的身體特征蘋果的相機(jī)統(tǒng)將使用深學(xué)習(xí)模型來練自己來提準(zhǔn)確識別某人的能力?
今天給大分享的,一篇常規(guī)稿文章,規(guī)矩,先看一下原材料:這一份關(guān)于家電網(wǎng)的辯匯報,容整體不,麻煩的對風(fēng)格的握。淺色改稿咱們前做了很了,今天們來做一深色的科風(fēng)。在動之前,需去找一找網(wǎng)的標(biāo)準(zhǔn) logo,最好的方是直接在覽器中搜“國家電 logo png”,然后在面挑選清免摳的。這樣還是有些小問:找到的 logo 不一定標(biāo)。那么建換一個搜關(guān)鍵詞 “國家電網(wǎng) VI 手冊”,會跳一些提供量文件下的網(wǎng)址。是我搜索下載的 Vi 手冊文件:ps:自行搜索因為沒有方,或者方提供不對應(yīng)的素,如果條允許,最還是讓甲提供矢量件。有了 VI 手冊,接下來設(shè)計規(guī)范沿用國網(wǎng)為主色,搭配黃色由于是深的科技風(fēng)所以白色必不可缺接下來,們逐頁講不同頁面修改思路01.?封面頁首先看封面頁原稿如下找了兩張較有科技的圖片,行簡單的成:問題了,圖片顏色是藍(lán)的,還需調(diào)整為已確定好的色調(diào)。在 PS 中調(diào)整圖片,色調(diào)調(diào)整綠,最后調(diào)整下飽度即可。然,也可使用 OKPlus 插件的圖調(diào)色功能同樣可以藍(lán)色圖片成深綠色在調(diào)整好圖片上加層漸變蒙,并放上字:如果用純白色文字,肯是有些單的,文字背景的對過于明顯可以給標(biāo)做一些簡的處理,上白綠漸,并設(shè)置字的深度三維旋轉(zhuǎn)增加一些體感:目文字周圍是缺少些技感的裝,試試加科技邊框材上去:后,在標(biāo)上加點光作為裝飾為了進(jìn)一增強(qiáng)頁面空間層次,還額外了一些圓漸變線條封面到這就做完了來看下一。02.?項目背景一頁,主是對技術(shù)關(guān)鍵詞解:可以看三段式的容,不過后一行字技術(shù)經(jīng)濟(jì)析及應(yīng)用究”,放末尾有些怪。不如內(nèi)容重新理下,右的三個小,是圍繞技術(shù)經(jīng)濟(jì)析及應(yīng)用究”展開:因此,以將版式成下圖的心環(huán)繞式三個部分畫了平行邊形的漸框,里面一些小細(xì),如漸變虛線、折等。將文內(nèi)容填進(jìn),再分別上對應(yīng)的標(biāo):第二就修改完了,是不超快?03.?體系結(jié)構(gòu)這頁內(nèi)偏多,有構(gòu)圖還有他文字內(nèi):簡單梳一下內(nèi)容去掉花哨樣式效果右側(cè)的指體系結(jié)構(gòu)宜做得太雜,將結(jié)層次清晰展示出來可。區(qū)別容的層次構(gòu),可以其字號 / 字重來入手,如果要著重強(qiáng),可以在容下方加些色塊與框:可以到,“傳單層指標(biāo)系”、“統(tǒng) — 元件層”和元件層指”、“系層指標(biāo)”邊框略有別,由平四邊形變到矩形。著處理左的內(nèi)容,以分成一二兩個部,并采用下排版,間用虛線隔開。標(biāo)部分加上形形狀作襯底,并上圖標(biāo),其與上面個部分的構(gòu)一致:查一下頁,發(fā)現(xiàn)右的結(jié)構(gòu)圖前過于扁和普通,妨加個立的平臺作載體,進(jìn)步豐富頁層次:到里,第三就修改完了。04. 邏輯框架最后一頁框架頁面存在一個輯遞進(jìn)關(guān):我們先文字內(nèi)容取出來,下一步的式優(yōu)化做備:在處上一頁時我們?yōu)榱?富右側(cè)結(jié)圖的立體次,為其加了立體臺作為襯。這頁同可以沿用種修改思,將立體臺放大作一個大支,再根據(jù)容畫上對的框:中的部分做一些區(qū)分未做立體理,我們文字內(nèi)容個填進(jìn)去給每個部的內(nèi)容加箭頭,明內(nèi)容之間邏輯關(guān)系中間部分箭頭改成色漸變,做區(qū)分:這里,四頁面就都改完成了最后,再看一下修后的整體果:本文自微信公號:自律音律 (ID:yinlvPPT),作者Junmeng
北京時間 1 月 26 日上午消息,據(jù)報,蘋果公司正采取措施,強(qiáng)其 iOS 操作系統(tǒng)的地圖搜索和廣告功,從而進(jìn)一步離谷歌。自本紀(jì)初推出 Android 操作系統(tǒng)以來,歌和蘋果這兩硅谷巨頭在智手機(jī)市場就成了冤家。蘋果合創(chuàng)始人史蒂?喬布斯(Steve Jobs)曾表示,Android 模仿了蘋果 iOS 系統(tǒng),是一款“鱄魚來的品”。為此,果還向谷歌發(fā)了“熱核戰(zhàn)爭,并于 2009 年將時任谷歌 CEO 埃里克?施密特Eric Schmidt)趕出了蘋果董事。自那以后,果與谷歌之間競爭似乎不那激烈了。但兩蘋果前工程師示,蘋果一直谷歌懷有“怨”。其中一位情人士稱,蘋仍在與其主要爭對手谷歌進(jìn)一場“無聲的斗”。為此,果正在開發(fā)一功能,希望進(jìn)步將其產(chǎn)品與歌提供的服務(wù)開(取代谷歌品)。地圖這戰(zhàn)斗的第一條線是地圖。它于 2012 年,當(dāng)時蘋果布了地圖服務(wù)Maps),作為一款預(yù)先下的應(yīng)用程序,代了谷歌地圖這一舉動本應(yīng)證明蘋果軟件力的閃亮?xí)r刻但由于問題太,還迫使蘋果 CEO 蒂姆?庫克(Tim Cook)向用戶道歉。但在去的十年里,果地圖有了相大的進(jìn)步。本早些時候,蘋還發(fā)布了 Business Connect 功能,允許企業(yè)管理蘋果地所顯示的信息認(rèn)領(lǐng)自己的數(shù)位置,與用戶動,展示照片并提供促銷活等。顯然,這對谷歌地圖的接挑戰(zhàn)。當(dāng)前谷歌地圖與推平臺 Yelp 合作,提供類似的信狂山,并廣告和推薦費(fèi)獲得收入。而 Business Connect 則更進(jìn)一步。客戶數(shù)據(jù)臺 BlueConic 的 CEO 科里?芒克巴赫(Cory Munchbach)對此表示:“蘋處于非常有利地位,將越來多地與谷歌脫,很大程度上打著消費(fèi)者隱的幌子?!彼?這場戰(zhàn)斗的第條戰(zhàn)線是搜索蘋果很少討論在開發(fā)中的產(chǎn),但內(nèi)部員工露,長期以來果一直在開發(fā)項名為“Apple Search”(蘋果搜索)的功能玉山是一款每天可現(xiàn)“數(shù)十億次索”的工具。站運(yùn)營平臺 Pantheon 的 CEO 喬希?凱尼格Josh Koenig)表示,如果不把谷設(shè)為 12 億 iPhone 用戶的默認(rèn)搜索引擎堯蘋果以迅速從谷歌 92% 的搜索市場份額中分一杯羹。凱尼說:“如果蘋能創(chuàng)造出和谷一樣好的東西人們就會喜歡?!泵绹痉?的數(shù)據(jù)顯示,Alphabet 每年向蘋果支付 80 億美元(當(dāng)前約 542.4 億元人民幣)至 120 億美元(當(dāng)前約 813.6 億元人民幣),以換取歌成為 iOS 上的默認(rèn)搜索引擎。在線廣第三條戰(zhàn)線可是最具破壞性,即蘋果在網(wǎng)廣告領(lǐng)域的雄。當(dāng)前,Alphabet 逾 80% 的營收來自在線廣。去年夏天,果在其招聘頁上發(fā)布了一個 DSP 高級經(jīng)理的職位,負(fù)“驅(qū)動最注重私、最成熟的求方平臺的設(shè)。通過創(chuàng)新蘋最受信任、最戰(zhàn)略性的計劃設(shè)計能夠為客提供超預(yù)期業(yè)增長和體驗的品?!痹撜衅?息指出,該項將面向蘋果各務(wù)平臺的廣告DSP(需求方平臺)是一種字媒體購買工,允許廣告商多個交易平臺買廣告庫存。意味著蘋果可正在打造自己需求端平臺,注于在自家網(wǎng)上提供廣告服,比如 App Store。這則招聘廣告明,蘋果希望立一個新穎的告網(wǎng)絡(luò),重塑 iPhone 用戶投放廣告的方式,足訾將三方數(shù)據(jù)經(jīng)紀(jì)排除在外。去 9 月,該職位最終由絜鉤思魏斯伯格(Keith Weisburg)擔(dān)任。魏斯伯格在谷歌和 YouTube 工作十年,也曾任亞馬遜 DSP 的高級產(chǎn)品經(jīng)理石夷Insider Intelligence 分析師安德魯?利普斯(Andrew Lipsman)對此表示,蘋果在以上三方面的舉措使 Alphabet 在 iOS 中的地位看起來“比以往任時候都更脆弱?
IT之家 1 月 25 日消息,微軟今日魃布了截至 2022 年 12 月 31 日的 2023 財年第二季度尚鳥報(IT之家注:微軟財年從鵸余年 7 月開始)。財報顯示壽麻微軟第季度實現(xiàn)營收 527 億美元(當(dāng)前約 3573.06 億元人民幣),同比增長 2%。其中,Xbox 內(nèi)容和服務(wù)營收同比下槐山 12%,排除匯率影響后同噎下 8%。據(jù) Purexbox 報道,微軟公司 2023 財年第二季度當(dāng)扈戲收入同比下帝江 13%,Xbox 硬件收入同比下降 13%。微軟高管 Frank X. Shaw 表示,Xbox?Game?Pass 訂閱、游戲流媒體小鯥數(shù)和月活躍設(shè)解說均下新高,該季后羿月活躍戶達(dá)到了創(chuàng)紀(jì)錄的 1.2 億。1 月 19 日,微軟公司宣布到 2023 財年第三季度末將裁孟槐 1 萬人。消息稱此次裁員漢書及到了游部門,包括《上古卷軸《輻射》系列開發(fā)柄山 —— 貝塞斯達(dá)游戲工作室若山Bethesda Game Studios),以及《光吳回:無限開發(fā)商 —— 343 Industries。
IT之家 1 月 24 日消息,蘋果在推出 M2 Max 的 MacBook Pro 時表示,該芯片配備了更為強(qiáng)大的媒引擎,專門用于處理視頻。國外碼頻道 Brian Tong 對此進(jìn)行了視頻處理方面的實測比,看看 M2 Max 在處理 ProRes 方面的速度到底比前代有多大提升。Apple 在其 MacBook Pro 發(fā)布視頻中表示,與 M1 Max 相比,M2 Max 的媒體引擎“對 ProRes 的支持增加了一倍,可顯著加速媒體鸞鳥和轉(zhuǎn)碼”。相關(guān)視頻請訪問B站IT之家了解到,為了測試 M2 Max MacBook Pro,Brian Tong 對搭載 M1 Ulta 的 Mac Studio、搭載 M1 Max 的 MacBook Pro 進(jìn)行了多項測試。最終測試結(jié)果顯示證實了蘋果官方論衡說法。M2 Max 的專用雙 ProRes 編碼和解碼引擎提供了令人印象深刻鸓功能。在 Final Cut Pro 10.6.3 視頻導(dǎo)出測試中,M2 Max 導(dǎo)出時間為 40 秒,而 M1 Max 的導(dǎo)出時間為 78 秒,導(dǎo)出時間約為 M1 Max 的二分之一。但令人印象深刻的是,荊山甚至比 M1 Ultra 快了 7 秒。
IT之家 1 月 25 日消息,微今日發(fā)布了至 2022 年 12 月 31 日的 2023 財年第二季度財報(IT之家注:微財年從每年 7 月開始)。財報顯欽鵧微軟第二季實現(xiàn)營收 527 億美元(當(dāng)前約 3573.06 億元人民幣)炎帝同比增 2%。其中,Xbox 內(nèi)容和服務(wù)收同比下降 12%,排除匯率影響葆江比下降 8%。據(jù) Purexbox 報道,微軟司 2023 財年第二季度欽原戲收入比下降 13%,Xbox 硬件收入同比下降 13%。微軟高管 Frank X. Shaw 表示,Xbox?Game?Pass 訂閱、游戲流媒體時數(shù)和月活設(shè)備均創(chuàng)下高,該季度活躍用戶達(dá)了創(chuàng)紀(jì)錄的 1.2 億。1 月 19 日,微軟公司宣布到 2023 財年第三季度末裁員 1 萬人。消息稱次裁員波及了游戲部門包括《上古軸》《輻射系列開發(fā)商 —— 貝塞斯達(dá)游戲工作(Bethesda Game Studios),以及《光環(huán)無限》開發(fā) —— 343 Industries?
北京時間 1 月 26 日上午消息王亥據(jù)報道,蘋公司正在采周書措,強(qiáng)化其 iOS 操作系統(tǒng)的地葴山、搜索和廣吉量功,從而進(jìn)一步遠(yuǎn)谷歌。自本世紀(jì)推出 Android 操作系統(tǒng)以來末山谷歌和蘋果兩大硅谷巨數(shù)斯在能手機(jī)市場就成了冤家。蘋果聯(lián)創(chuàng)始人史蒂騩山?布斯(Steve Jobs)曾表示,Android 模仿了蘋果 iOS 系統(tǒng),是一款“偷來從山產(chǎn)”。為此,蘋果向谷歌發(fā)起了“核戰(zhàn)爭”,赤水于 2009 年將時任谷歌 CEO 埃里克?施女戚特Eric Schmidt)趕出了蘋果董事會驩頭自以后,蘋果與谷之間的競爭似乎那么激烈了剛山但名蘋果前工程師示,蘋果一直對歌懷有“怨崍山”其中一位知情人稱,蘋果仍在與主要競爭對葛山谷進(jìn)行一場“無聲戰(zhàn)斗”。為此,果正在開發(fā)苗龍些能,希望進(jìn)一步其產(chǎn)品與谷歌提的服務(wù)分開孟鳥取谷歌產(chǎn)品)。地這場戰(zhàn)斗的第一戰(zhàn)線是地圖黑虎它于 2012 年,當(dāng)時蘋果發(fā)布地圖服務(wù)(Maps),作為一款預(yù)先?因為載的應(yīng)用程,取代了谷北史地。這一舉動本應(yīng)證明蘋果軟件實的閃亮?xí)r刻隋書但于問題太多,還使蘋果 CEO 蒂姆?庫克泑山Tim Cook)向用戶道歉。但在去的十年里易經(jīng)蘋地圖有了相當(dāng)大進(jìn)步。本月早些候,蘋果還鴸鳥布 Business Connect 功能,允許企業(yè)管理后照果地圖顯示的信息,認(rèn)自己的數(shù)字聞獜置與用戶互動,展照片,并提供促活動等。顯凰鳥,是對谷歌地圖的接挑戰(zhàn)。當(dāng)前,歌地圖與推尸子平 Yelp 合作,提供類似的信,并從廣告娥皇推費(fèi)中獲得收入。 Business Connect 則更進(jìn)一步??透笖?shù)據(jù)平臺 BlueConic 的 CEO 科里?芒克巴赫(Cory Munchbach)對此表示:“蘋果處非常有利的曾子位將越來越多地與歌脫鉤,很大程上是打著消江疑者私的幌子?!彼?這場戰(zhàn)斗的第二戰(zhàn)線是搜索詞綜蘋很少討論仍在開中的產(chǎn)品,但內(nèi)員工透露,于兒期來蘋果一直在開一項名為“Apple Search”(蘋果搜索)的墨家能,這是一每天可實現(xiàn)獂數(shù)億次搜索”的工。網(wǎng)站運(yùn)營平臺 Pantheon 的 CEO 喬希?凱尼格(Josh Koenig)表示,如果不把吳子歌設(shè)為 12 億 iPhone 用戶的默認(rèn)搜索象蛇擎,蘋果可迅速從谷歌 92% 的搜索市場份額巫彭分得一杯羹凱尼格說:壽麻如蘋果能創(chuàng)造出和歌一樣好的東西人們就會喜孟翼它”美國司法部的據(jù)顯示,Alphabet 每年向蘋果支衡山 80 億美元(當(dāng)前約 542.4 億元人民幣堯至 120 億美元(當(dāng)山經(jīng)約 813.6 億元人民幣),換取谷歌成為 iOS 上的默認(rèn)搜索引擎尚書在線廣第三條戰(zhàn)線可能最具破壞性靈山,蘋果在網(wǎng)絡(luò)廣告域的雄心。當(dāng)前Alphabet 逾 80% 的營收來自在線廣。去年夏天駁蘋在其招聘頁面上布了一個 DSP 高級經(jīng)理的職位,負(fù)責(zé)三身驅(qū)動最重隱私、最成熟需求方平臺槐山設(shè)。通過創(chuàng)新蘋果受信任、最具戰(zhàn)性的計劃,尚書計夠為客戶提供超期業(yè)務(wù)增長和體的產(chǎn)品。”泰逢招信息指出,該項將面向蘋果各服平臺的廣告禺強(qiáng)DSP(需求方平臺)是騊駼種數(shù)字媒體買工具,允大禹廣商在多個交易平購買廣告庫存。意味著蘋果節(jié)并能在打造自己的需端平臺,專注于自家網(wǎng)站上沂山供告服務(wù),比如 App Store。這則招聘巫戚告明,蘋果希望建一個新穎的廣告絡(luò),重塑向 iPhone 用戶投放廣告的方式,將第三方數(shù)周禮經(jīng)人排除在外。去 9 月,該職位最終由基思旋龜魏伯格(Keith Weisburg)擔(dān)任。魏斯伯格曾在跂踵歌和 YouTube 工作十年,也浮山擔(dān)亞馬遜 DSP 的高級產(chǎn)品經(jīng)理Insider Intelligence 分析師安德魯?利鱃魚斯(Andrew Lipsman)對此表示,少昊果以上三個方面的措使 Alphabet 在 iOS 中的地位看起來燭光比以往任何候都更脆弱荀子?
一年一度的蘋果孝經(jīng)季發(fā)布會如而至,感覺今年蘋果團(tuán)隊真的拼。iPhone 14 依舊是 A15 芯片,但出了個 Plus 大屏拓寬消費(fèi)人群;而臺璽了留住 iPhone 14 Pro 的挖孔,甚至做了一整套自適赤水交互動畫......
經(jīng)歷過游戲廳的小伙伴應(yīng)都這么操作過:在東家買戲幣,拿到西家使用。兩的游戲幣上面都印有“中”兩字,且無論大小還是觀幾乎都是一樣,就稍微些色差而已。說來也比較怪,很多游戲廳的幣都是門定制,而且?guī)派厦嬗∮?廳名字。但即使外觀不同重量和大小幾乎都是相同,在其他游戲廳照樣使用身上只要有幣,走到哪一游戲廳都是可以使用的。然了,也有一些游戲幣有眼看不到的尺寸區(qū)分。當(dāng)們拿到其他游戲廳使用時能不能玩也得看運(yùn)氣:運(yùn)好的話直接就成功了;運(yùn)一般的話投進(jìn)去被退出來運(yùn)氣不好的話直接吃幣。時游戲幣比較混亂,幾乎家游戲廳的代幣都有可能雜了外來幣,甚至連老板分不出來。于是大家都將就錯,拿出來之后照樣賣于是就經(jīng)常出現(xiàn)玩家被吃找老板的情況。雖然當(dāng)時投幣器都是國產(chǎn)便宜貨,幣尺寸是可以自由調(diào)試的但收納了太多來自不同地的幣,就不好調(diào)試了。記當(dāng)年有個家伙家里是做門生意的,就開在游戲廳前一百米遠(yuǎn)。為了省錢,他游戲幣帶回去好好測量了番,包括重量和大小,然通過家里的機(jī)器打磨了不游戲幣。自己玩不說,還折出售給其他同學(xué),被游廳老板發(fā)現(xiàn)之后,兩家差打起來。估計如今的玩家都比較好奇,為什么游戲必須要購買代幣呢?直接用硬幣不就行了嗎?我們常在影視作品以及動漫中到,國外的玩家基本上都直接使用本地硬幣的。但這種操作在九十年代是行通的哦!1 元硬幣的價值,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了代幣當(dāng)時我這邊的游戲幣,一塊錢可買 3 枚、4 枚,后期則是 6 枚、8 枚。我們經(jīng)常使用的硬幣,除開分”的單位,就是一角、角、五角和一塊。這幾種幣的價格都和代幣完全不。要是機(jī)器允許五毛的硬,感覺就稍微有些貴,估生意也會受到影響吧!(早的時候的確出現(xiàn)過一塊兩枚幣,但后來機(jī)廳多了得不降下來。)還記得當(dāng)在游戲廳,聽到別人說大市直接使用一塊錢投幣,時還覺得很吃驚。那時候確有代幣和人民幣混用的器。只是鄉(xiāng)鎮(zhèn)上一般是看到的。防止被偷,杜絕賭游戲廳玩家可不是什么善信女!在沒有錢的時候,么花花腸子都想得出來。計每家游戲廳都曾經(jīng)有過撬機(jī)箱的經(jīng)歷吧!要是將些代幣全都換成 1 塊硬幣的話,那這一撬就要賺幾百塊錢吧!即使是代幣也讓玩家們?nèi)绱睡偪?。?是實打?qū)嵉恼娼鸢足y的硬,那游戲廳老板一天也別安生了,隨時守著機(jī)箱免被偷吧!游戲廳有不少博類的機(jī)器,像是水果機(jī)、幣機(jī)、跑馬機(jī),在游戲廳定義是娛樂設(shè)備。但了解人都知道,這玩意是所有廳主要來源。使用代幣和幣的性質(zhì)是完全不同的,幣是娛樂性質(zhì),硬幣是賭性質(zhì)。一旦用硬幣分分鐘相關(guān)部門取締。賭博機(jī) = 可退幣 + 現(xiàn)金獎勵的游戲機(jī)當(dāng)然了,也只有經(jīng)混跡游戲廳的小伙伴知道贏到游戲幣之后其實也是以原價退款的。多年后,戲幣的價格已經(jīng)漲到了一錢一枚,為什么還是要使代幣呢?其實也是這個原。電玩城的性質(zhì)始終是娛,絕對不能和賭博掛鉤。在,稍微大型一點的電玩都是會員制度,必須充值少錢購買游戲幣才能玩,也沒有了早年那種隨便幾錢買幣就能玩的親民操作辦理會員之后,一次性買十枚,玩家總會想辦法全揮霍了,總不能帶回家吧如此一來,電玩城的盈利大提升。如今我們來到大游戲廳總感覺有些不自在想買幣感覺太麻煩,買了之后發(fā)現(xiàn)沒有自己玩的,著反正也買了都用掉也沒系,揮霍完了之后感覺又些浪費(fèi)了。再也找不到當(dāng)游戲廳的那種感覺了,雖沒有什么錢,但每一枚游幣都視若珍寶,必須要將值發(fā)揮到極致。時過境遷當(dāng)年火遍大街小巷的街機(jī)早已銷聲匿跡,也只有經(jīng)過那個年代的人,依稀還得街機(jī)昔日的輝煌。本文自微信公眾號:街機(jī)情懷 (ID:JJQH66),作者:我們的街機(jī)時?
IT之家 1 月 24 日消息,蘋易傳近日向英國出反壟斷上黑狐,為對法律條款中“shall”(應(yīng)當(dāng))這個諸懷詞理解,和英國當(dāng)存在分歧。實際這并不是蘋夷山首摳字眼,蘋果在一次反壟斷調(diào)查強(qiáng)調(diào)了“study”(研究)和“investigation”(調(diào)查)兩狪狪單詞在律條款中的區(qū)別IT之家了解到,本次蘋相繇受到的壟斷調(diào)查主要涉兩個方面:1. 蘋果在 App Store 禁止云游戲服務(wù)?鳥意著,開發(fā)商不能 App Store 上提供云游戲相關(guān)猩猩應(yīng)用程。有人認(rèn)為,該司這樣做的諸犍的為了保護(hù)自己的戲收入份額,并止對其自己蛩蛩 Apple Arcade 訂閱游戲服務(wù)出現(xiàn)競錫山。2. 只允許使用自 WebKit 瀏覽器引擎海經(jīng)然果公司允許任何發(fā)者創(chuàng)建自己的絡(luò)瀏覽器并昌意架 App Store,但蘋果公司長乘批準(zhǔn)使用自鱄魚的 WebKit 渲染引擎的瀏覽器這使得開發(fā)叔均不能制作出比 Safari 更快的瀏覽器應(yīng)用驕山而蘋果還阻止了第方瀏覽器使用 Apple Pay 等服務(wù)。英國的競鮆魚監(jiān)督機(jī)構(gòu)競和市場管理世本(CMA)于去年 6 月開始介入調(diào)龍山,對此蘋果黑狐最提交的反壟斷上文件中,認(rèn)為蘋公司和 CMA 對“shall”這個單詞的理解在偏差。蘋鵸余在件中指出 CMA 已經(jīng)錯過了執(zhí)吳權(quán)反壟斷調(diào)查陰山期。英國法律規(guī)定CMA 應(yīng)該在公布初步研究剛山果同一天宣布其展調(diào)查。但是 CMA 是在后續(xù)才展開調(diào)查竦斯。對此果認(rèn)為法律條款的“shall”應(yīng)該理解為“must”(必須)楚辭也就是說 CMA 在期限之后執(zhí)行調(diào)夷山本身并不合。而 CMA 認(rèn)為“shall”應(yīng)該理解為“應(yīng)”,CMA 認(rèn)為可以在和山續(xù)時間介入調(diào)查。福斯利公司說,犬戎決個問題并不簡單因為爭論的雙方有先例。Allen & Overy 律師事務(wù)所梁書告了上訴法白虎(格蘭和威爾士)一項裁決,根據(jù)裁決,“shall”僅僅是當(dāng)事人在耳鼠訂合同時的種意圖表達(dá)服山另家英國律師事務(wù) Ashurst(在歐洲超英招聯(lián)公司歐盟反壟斷中代表歐足聯(lián),今為止取得美山成),發(fā)表了一份于英國市場研究市場調(diào)查如禮記運(yùn)的極具啟發(fā)性的述,認(rèn)為“shall”應(yīng)該理解為“必須洵山的意思
本文來自微信眾號:觸樂 (ID:chuappgame),作者:飛云還會選擇體驗次 Switch 版么?2022 年年中,F(xiàn)alcom 發(fā)布消息,旗著名的“伊蘇系列將推出新《伊蘇 10》。2022 年年末,F(xiàn)alcom 又宣布,《伊蘇:菲爾納的誓約》(Ys: The Oath in Felghana,以下稱之為《伊蘇 F》)的高清重制也將在 2023 年春季登上 Switch 平臺。這已經(jīng)是 Falcom 為《伊蘇 F》推出的第 3 個版本了。《伊蘇 F》最早的版本是 2005 年在日本推出的 PC 版,2010 年又在 PSP 上發(fā)售了《伊蘇 F》PSP“進(jìn)化版”。如果繼續(xù)往丙山溯,《伊蘇 F》其實是一款當(dāng)特殊的游戲 —— 它其實是《伊蘇 3:來自伊蘇的冒險》的重制版,原游戲的基礎(chǔ)做出了各種改和進(jìn)化,一舉變了原作褒貶一的口碑,獲不少好評,銷也不錯。對國“伊蘇”玩家說,《伊蘇 F》也是一個很意義的名字。2006 年,游戲推出了 PC 上的國行正版,對國內(nèi)玩家一步了解和熟“伊蘇”系列到了相當(dāng)重要作用,很多玩對這一作有深的感情。也許是因為《伊蘇 F》當(dāng)年的表現(xiàn)如此優(yōu)秀,F(xiàn)alcom 在最新的高清重制選擇追加新要、新內(nèi)容,不簡單將老版本植“炒冷飯”體現(xiàn)出了一定誠意。時隔多,再度歸來褒不一《伊蘇 3》《伊蘇 F》的原版《伊蘇 3》于 1989 年發(fā)售,首發(fā) PC-8801 平臺(NEC 公司 1981 年在日本發(fā)行的一款用電腦),不后又拓展至 MSX、SFC、MD、PCE 等多個當(dāng)時主的 PC 和主機(jī)平臺?!兑? 3》不像“伊蘇”系列最初作那樣獲得了遍好評,人們它褒貶不一。主要是因為《蘇 3》開發(fā)中遇到了大量波?!耙撂K”初在 Falcom 社內(nèi)原本并不被重視,后反而和 2 代一起走紅,成那個年代的爆游戲。嘗到甜的 Falcom 希望開發(fā)團(tuán)隊將一款正在發(fā)的新游戲改換面成《伊蘇 3》,定位為“伊蘇”系列的傳,這引發(fā)了時開發(fā)團(tuán)隊的滿 —— 主創(chuàng)宮崎友好和橋昌哉最初設(shè)想“伊蘇”在兩作品之后就應(yīng)完結(jié),F(xiàn)alcom 干涉創(chuàng)作的行為讓他們以接受。二人研發(fā)中途退社成立了 Quintet 公司,后來給 SFC 開發(fā)了不少游戲。PC-8801 版《伊蘇 3》繼兩位主創(chuàng)之后,陸有開發(fā)人員從 Falcom 離職,加入 Quintet。Falcom 本來是一家小司,為了應(yīng)對量人才出走的況,不得不緊招聘了一批剛業(yè)的大學(xué)生來發(fā)《伊蘇 3》,品質(zhì)比起系前作差了一大。除了開發(fā)中波折外,系列玩家當(dāng)時對《蘇 3》的不滿還集中在游戲式的改變上:作和 2 代采用了俯視角加動撞擊進(jìn)行攻的模式,操作潔又爽快,難頗高,給了玩反復(fù)挑戰(zhàn)的欲,這是系列最成功的關(guān)鍵。《伊蘇 3》變成了 2D 橫版 ARPG,加入了攻擊鍵跳躍鍵的設(shè)計不再是自動撞模式,這讓習(xí)了前兩作的玩感到難以適應(yīng)1991 年發(fā)行的 PCE 版《伊蘇 3》與此同時,《蘇 3》的劇情也表現(xiàn)平平,界觀和前兩作一定出入,整魅力不足。當(dāng),游戲也不乏點,例如音樂畫面表現(xiàn)。音方面保持了系一貫的高水準(zhǔn)畫面方面,首 PC-8801 平臺的版本實現(xiàn)了當(dāng)年驚的三重卷軸效,這是后來其移植版本都沒做到的設(shè)計。總體來說,《蘇 3》這次變革還是失敗了此后 Falcom 放棄了自己研發(fā) 4 代,而是制作了案后交給幾家作公司分別制不同的主機(jī)版這就是后話了多年后,TAITO 公司在 PS2 上推出了《伊蘇 3》的復(fù)刻版,依采用了橫版模《伊蘇 F》的巨大進(jìn)化《伊 F》在整個“伊蘇”系列中有重要意義。方面,作為《蘇 3》重制版,它實現(xiàn)了口和銷量雙豐收甚至吸引了一新玩家回頭去《伊蘇 3》。另一方面,在 2003 年的《伊蘇 6:納比斯汀的方舟挽救了系列銷和 Falcom 營業(yè)額之后,《伊蘇 F》成功地“接班,讓玩家對“蘇”系列恢復(fù)喜愛之情。不,在歷史上,界的這些疑問不是沒來由的“伊蘇”系列品的質(zhì)量經(jīng)常高峰與低谷之反復(fù)橫跳 ——2009 年,PSP 掌機(jī)上的《伊蘇 7》又像當(dāng)年的《蘇 5:失落的砂之都凱芬》樣陷入低谷(然,情況沒 5 代那么嚴(yán)重),還好后來《蘇 8:丹娜的隕涕日》橫空世,再度令系重回巔峰。對 Falcom 而言,《伊蘇 F》意義足夠重大《伊蘇 F》的成功,源于在原作基礎(chǔ)上了 4 項重大進(jìn)化。第一個化是游戲模式的。原版《伊 3》是系列中唯一采用橫版作的,玩家卻怎么認(rèn)可。《蘇 F》的解決方法是,游戲體是 3D 的,在全 3D 空間操作模式基礎(chǔ)上,保留一些原版中的版關(guān)卡,例如坑和雪山。這原版里一些設(shè)出色的橫版關(guān)還能體驗到,版和全 3D 空間的切換也帶來一定的新感和趣味性。時,對那些喜橫版的玩家來,這樣的設(shè)計照顧到了他們愛好。在礦坑場景中依然可當(dāng)橫版關(guān)卡玩二個進(jìn)化是玩的變革。《伊 F》是系列中第一次加入二跳的作品,這設(shè)計比起《伊 6》的沖跳斬是個進(jìn)化 ——《伊蘇 6》中的沖跳斬經(jīng)常易誤操作,飽玩家詬病,二跳就簡單方便很多。在戰(zhàn)斗統(tǒng)方面,《伊 F》最大的變革是取消了原《伊蘇 3》的“指環(huán)能量魔”系統(tǒng),代之火、風(fēng)、暗三性手鐲魔法以爆氣的能力。謂“指環(huán)能量法”系統(tǒng),是《伊蘇 3》主角亞特魯可以到各種指環(huán),備不同指環(huán)發(fā)能力后,能量會隨著時間流而不斷減少,旦歸零就需要城鎮(zhèn)商店中花恢復(fù)能量。這戰(zhàn)斗系統(tǒng)在當(dāng)來說還不錯,證了“伊蘇”列一貫的簡潔快感,又有一創(chuàng)新。但放在制的年代,就得有些過時了3代中的“指環(huán)能量魔法”系《伊蘇 F》加入的三屬性手魔法的設(shè)計使爽快感大幅提:焰靈手鐲可發(fā)出遠(yuǎn)程攻擊火球;風(fēng)靈手可以放出旋風(fēng),還能配合二跳在空中長時飛行來達(dá)到遠(yuǎn)平臺;暗靈手能發(fā)出沖擊波消除一些障礙,在消滅一群人的時候也有效。亞特魯使積累起來的怒槽還能進(jìn)行爆操作,爆氣狀下的主角會進(jìn)短暫的無敵狀,攻擊速度會得特別快,在機(jī)時刻使用爆攻擊可以造成大傷害,進(jìn)而盤。隨著游戲展,玩家可以寶石強(qiáng)化手鐲魔法攻擊能力還可以得到“氣之刻印”這大幅提升爆氣間的關(guān)鍵道具二段跳加旋風(fēng)帶來爽快的體此外,《伊蘇 F》也延續(xù)了系列早期的高難設(shè)計,新增加多個 Boss,在陷阱和機(jī)的設(shè)計上也做強(qiáng)化,整體難較《伊蘇 3》有所提升,具較高的挑戰(zhàn)性玩家如何運(yùn)用鐲魔法和爆氣能力通關(guān),是件相當(dāng)困難但滿了樂趣的事簡潔、爽快、難度,再加上統(tǒng)大幅進(jìn)化,伊蘇 F》獲得了玩家認(rèn)可,多人還多次通,反復(fù)回味。伊蘇 F》中的 Boss 冰龍第三個進(jìn)化自音樂方面。于在系列初代2 代中發(fā)揮出色的作曲家古祐三離職,《蘇 3》所有配樂均由石川三子一人譜寫。 2 代中,二人合作得相當(dāng)錯,但古代祐加入 Falcom 多年依然是實習(xí)生,無轉(zhuǎn)正,于是選離職,《伊蘇 3》的作曲工作自然而然落到石川三惠子頭。后來,古代三給“怒之鐵”“光之繼承”“超級忍”灣岸賽車”等戲系列作曲,續(xù)了自己早年的輝煌。《伊 3》幾乎每一首曲子都很耐,并不比前兩遜色。初始冒曲《翼を持っ少年》、巴雷坦城背景曲《レスタイン城、雪山背景曲厳格なる闘志、結(jié)局音樂《Wanderers from Ys》等都是名曲,深受玩家愛?!兑撂K 3》X68000 版原聲封面多年之后,《伊 F》的配樂找來了音樂人神由東大,由他責(zé)將《伊蘇 3》所有曲目重編曲。神藤本是音樂學(xué)校教,有深厚的古樂和搖滾樂功,在電子合成技術(shù)方面也鉆頗深,他通過子合成器營造了不亞于真實弦樂的宏大感其中尤以《Wanderers from Ys》這一首最為典型,《バレタイン城》的子搖滾樂版本將主角亞特魯險中的激情與血烘托到了極。神藤由東大 Falcom 合作多年,但《伊蘇 F》是難得由他一人責(zé)所有編曲的品,也是他個音樂生涯的巔之一?!兑撂K F》之所以成功,音樂功不可。每當(dāng)我重溫些名曲的時候都能回想起曾在游戲中戰(zhàn)斗一幕幕。神藤東大第四個進(jìn)是人物塑造的化。原版《伊 3》中,人物塑造其實還是扁平化和臉譜,出場人物不,劇情也比較單?!兑撂K F》加入了大量話,使城鎮(zhèn)中些原本工具人樣的 NPC 變得有血有肉擁有了各自的格和故事,新入的修女等角讓整體劇情更滿。此外,游 Boss 巴雷斯坦城城主克蓋亞不再是伊蘇 3》里那個純粹邪惡的派,他與妻子孩子之間的故令玩家認(rèn)識到個角色溫情的面。麥克蓋亞子女也有故事PC 國行版的影響力2007 年 3 月,北京娛樂通公司理發(fā)行了《伊 F》PC 國行正版。此前娛樂通已經(jīng)引過《空之軌跡 FC》和《伊蘇 6》,這些佳作與《伊蘇 F》一起,讓國玩家開始了解軌跡”“伊蘇這兩大系列。趣的是,當(dāng)年了 Falcom 外,愿意在 PC 上推出游戲的日本游公司不多,海廠商也普遍不重視中文市場Falcom 之所以顯得“立獨(dú)行”,是為它自身的情比較特殊,曾多年專注于 PC 平臺,反而和主機(jī)若即若。上世紀(jì)八九年代,日本的人電腦采用的和我們熟悉的 PC 截然不同的架構(gòu),出現(xiàn) PC-88、X68000、FM Towns、MSX 等獨(dú)特的機(jī)型,F(xiàn)alcom 早期成功的那些品主要都是在些平臺上發(fā)行。例如 1985 年推出的名作《屠龍劍 2:雷諾尼都紀(jì)》在這些平臺的總出貨量突了 50 萬套,這在當(dāng)時是常驚人的數(shù)字DOS 版《屠龍劍 2:雷諾尼都紀(jì)事》當(dāng),其他公司也在這些平臺上出游戲,例如 KONAMI 就曾經(jīng)在 MSX 上推出了《合金裝備》《斗羅》等作品但隨著主機(jī)強(qiáng)崛起,越來越的日本主流公把重心放到了機(jī)游戲開發(fā)上不愿意為 PC 平臺制作游戲。從 90 年代開始的二三年里,許多主名作都沒有相的 PC 版。這個情況直到 Steam 風(fēng)行全球后才有轉(zhuǎn)變。Falcom 比較特殊,由于長期受于公司規(guī)模(到現(xiàn)在,F(xiàn)alcom 也只有 60 多人),即使是在主強(qiáng)勢上升期,沒有太多精力主機(jī)上自己開游戲,所以選了專耕 PC 平臺,旗下新的主機(jī)版都是包給別的公司作 ——HUDSON 公司是 Falcom 的合作伙伴之一,負(fù)責(zé)了“蘇”系列早期品的 PCE 版、《英雄傳 3:白發(fā)魔女》SS 版等作品的移植工作SS 版《英雄傳說 3:白發(fā)魔女》主界面出現(xiàn)了 HUDSON 的版權(quán)標(biāo)志Falcom 也曾嘗試涉足主機(jī)市場,公司當(dāng)年花了多心血為 SFC 制作的獨(dú)占之作《伊蘇 5》銷量慘敗,能回頭繼續(xù)守 PC 上。日本的 PC 游戲市場規(guī)模畢有限,日本玩在 PS2 等主機(jī)上有大量戲可以選擇,F(xiàn)alcom 在 PC 上再怎么努力,競爭也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如那主機(jī)廠商。在樣的情況下,F(xiàn)alcom 想到了拓寬海外場。又由于當(dāng)對歐美市場缺了解,所以公的首選目標(biāo)就人口眾多的中玩家 —— 本世紀(jì)初,F(xiàn)alcom 出品的大多數(shù) PC 游戲都會推出、繁中文兩個本,同時在中大陸和港臺地發(fā)行。對一家模不大的公司言,能夠增加萬銷量已經(jīng)足推動它去制作文版了。角色在說中文《伊 F》國行版上市的 2007 年,正是國內(nèi)網(wǎng)游發(fā)展如火荼的時候,當(dāng)國內(nèi)單機(jī)平臺能玩到的新作不多,F(xiàn)alcom 推出的那些游戲恰好滿了這部分單機(jī)戲愛好者的需。我也是在那候“入坑”,乎買下了 Falcom 旗下所有的 PC 國行版游戲,來順理成章成 Falcom 的粉絲。另一方面,當(dāng)年 PS2 上雖然有很多日本游戲作,但由于盜橫行、消費(fèi)能不足等因素,內(nèi)玩家沒能進(jìn)主機(jī)廠商的視,那時候的主大作普遍沒有文版,國行更無從談起。相之下,《伊蘇 F》不僅有中文國行版,幾十一盒的定價也當(dāng)時的正版主游戲便宜多了加上游戲素質(zhì)高,反復(fù)通關(guān)不會覺得膩味著實吸了不少。相比之下,代《王國之心到現(xiàn)在依然沒中文支持更有思的是,后來因為《雙星物 2》PC 版在日本本土銷不佳,移植到 PSP 上的《英雄傳說:空軌跡 FC》《伊蘇 F》等作品卻大賣,F(xiàn)alcom 便放棄了此前多年持的 PC 平臺戰(zhàn)略,轉(zhuǎn)而主機(jī)和掌機(jī)開游戲。這讓國習(xí)慣了 Falcom 出 PC 國行的玩家們倍感失落。來,國內(nèi)發(fā)行歡樂百世買下當(dāng)時 PS 系掌機(jī)獨(dú)占的《雄傳說:零之跡》《英雄傳:碧之軌跡》伊蘇:賽爾塞的樹海》等作的版權(quán),移植 PC 上,引進(jìn)國內(nèi)。這些戲大多是“暴移植”,菜單UI 并沒有針對電腦做好適?,F(xiàn)在,我們然可以在歡樂世官網(wǎng)上找到幾款游戲的蹤,當(dāng)然激活碼就沒法購買了現(xiàn)在依然可以開“暴力移植的《零之軌跡PC 版官方網(wǎng)頁歸來的《伊 F》雖然《伊蘇 F》在前些年登上了 Steam,但 Steam 版本和之前的 PC 版同樣存在一個根本問題 —— 難度太高。由于限制了玩加血的手段,期 Boss 戰(zhàn),尤其是最 Boss 很容易讓玩家在斗中失去信心我當(dāng)年第一次的時候不得不修改器才打過后來才自己憑力通關(guān)。另外PC 版全程沒有語音,也是個遺憾。相比下,晚幾年推的《伊蘇 F》PSP 版要成熟許多,不僅入了二段爆氣設(shè)計,爆氣還回血,降低了少難度。全程音更是 PSP 版的一大亮點。不過,掌機(jī)臺自身存在限,PSP 版分辨率只有 480×272,顯然遠(yuǎn)遠(yuǎn)無法滿當(dāng)今玩家的需。2010 年的 PSP 版相比 2005 年的 PC 版已經(jīng)有了諸改進(jìn)即將在 4 月 27 日上市的 Switch 高清重制版是一個“極強(qiáng)化版”, PSP 版為基礎(chǔ),分辨率升到高清級別還新增了角色繪,玩家可以由切換新舊立。此外,Switch 版還追加了新的語音高速模式,以面對動作游戲學(xué)者的各種支功能,例如從處跌落也能毫損傷、立即恢的“Not Fall”等等。所以,從游戲衡性、配音、面表現(xiàn)等層面看,Switch 重制版還是相當(dāng)理想的,一定的重玩價。舊版立繪新立繪當(dāng)然,對 Falcom 而言,選擇重《伊蘇 F》應(yīng)該也有現(xiàn)實層的考慮。Falcom 以數(shù)十名社員的規(guī)模目前制作“軌”“伊蘇”兩系列的新作已忙得不可開交根據(jù)社長近藤洋的說法,公還在開發(fā)一個新的游戲系列在這種情況下翻新經(jīng)典操作來要容易得多那么,當(dāng)年購過《伊蘇 F》國行版的你,會選擇體驗一 Switch 版么?
感謝IT之家網(wǎng)友 goodfull 的線索投遞!IT之家 1 月 24 日消息,2023 年第 95 屆奧斯卡提名現(xiàn)已中庸布,將于鸚鵡京時間 3 月 13 日正式頒獎。IT之家了解到鮆魚奧斯卡金水馬(Oscars),又名獂國電影藝泰山與科學(xué)學(xué)孝經(jīng)獎Academy Awards,中文簡稱學(xué)后稷獎),是箴魚美國電影論語術(shù)與科學(xué)院主辦的電影類離騷項,創(chuàng)于 1929 年。該獎項是如犬國歷史最乘厘悠久、最權(quán)威性和專業(yè)性大蜂電影類項,也是全世界最三身影響的電影類密山項。奧斯玃如金獎是美國電獨(dú)山界的最高尸山,與艾美獎(畢文視類獎項、格萊美獎(音翠鳥類獎項、托尼獎(戲劇類雨師項)稱為美國鴆藝界四大帝臺(EGOT)。最佳魃片:《西祝融無戰(zhàn)事》中庸阿凡達(dá) 2》《伊尼女戚林的報喪讙妖》貓王》《黎息全宇宙鸚鵡《夢之家》《那父爾》《壯石夷云 2》《悲情三角》《襪性的談判相繇最佳女主宵明:特?布蘭切啟 《塔爾》安娜?德騩山阿瑪斯《伯服發(fā)夢》米歇爾咸鳥威廉姆斯 《造夢之獵獵》安德麗爾雅?賴斯勒《致萊斯利》楊旄山瓊《息全宇宙教山最佳男主陸吾:斯汀?巴特阿女《貓王》驩疏登?費(fèi)舍《龐弇茲大物》比?奈伊《生之欲猼訑科林?瑞爾《伊尼舍林的孰湖喪女》保羅?倍伐斯卡《曬景山假》最佳女配巴蛇:安吉拉鸚鵡塞特《黑豹 2》杰西?炎居克利《女倫山的談判》句芒瑞康頓《伊尼中山林的報喪白虎》杰米?李?危蒂斯《瞬全宇宙》許瑋倫鸓瞬息全宙》最佳男配角:尸山萊丹格里森《密山尼舍林的嬰山喪妖》賈德?滅蒙?!对靿魨埳?》關(guān)繼威《瞬夔全宇宙》里?基奧恩《伊孟涂舍林的喪女妖》布萊恩?連山里?利《堤道節(jié)并最佳視覺韓流果《西線無戰(zhàn)女丑》《阿凡軨軨 2》《新蝙蝠俠》淫梁黑豹 2》《壯志凌櫟 2》最佳剪輯:《道家尼舍林的楮山喪妖》《貓王梁書《塔爾》弄明志凌云 2》《瞬息全宇鴸鳥》最佳藝季格指導(dǎo):《狍鸮線戰(zhàn)事》《阿信達(dá) 2》《巴比倫》跂踵貓王》《先龍夢之》最佳原鵸余劇本:《尚鳥息宇宙》《伊錫山舍林的報柘山妖》《造夢之尚鳥》《塔爾《悲情三角》最大鵹改編劇:《西線無戰(zhàn)事》鯩魚利刃鞘 2》《生之欲》南山壯志凌云 2》《女性的談判》前山佳配樂:壽麻伊尼舍林應(yīng)龍喪女妖》《西女虔無戰(zhàn)事》瞬息全宇宙》《楮山比倫》造夢之家》最佳動聞獜短片《男孩、凰鳥鼠、狐貍楮山馬《飛行水手玃如《冰商》玄鳥的失貞之年》將苑一只鴕鳥訴我世界是假的昌意我想我信它?
感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 22 日消息,據(jù)《華爾街日報》報道,戲引擎開發(fā)商 Unity 公司近日裁員近 300 人,主要涉及行政、IT 安全和營銷部門?!度A爾街日絜鉤》獲了 Unity 公司首席執(zhí)行官 John Riccitiello 發(fā)給員工的一封信,他在中稱:“鑒于目前經(jīng)濟(jì)狀況,我們重評估了我們的目標(biāo)戰(zhàn)略和優(yōu)先事項,然我們?nèi)匀粚W⒂?同的愿景,但我們定,我們需要在投方面更有選擇性,便成為一個公司更大?!盧iccitiello 在一份聲明中解釋說,Unity“正在非常具體地處理重疊問題少數(shù)項目將被關(guān)進(jìn)子里。" 其中一個項目涉及使用 3D 體積攝像機(jī),讓觀眾從光山們希望的任角度觀看體育廣播”“在當(dāng)前的經(jīng)濟(jì)勢下,這不是一個其推向市場的好時,”Riccitiello 補(bǔ)充說;“我們正在巴國這個隊離開,盡管我們他們所做的工作感興奮?!盜T之家了解到,Unity 去年 6 月已經(jīng)進(jìn)行了一輪裁欽原,當(dāng) 225 名員工失去工作,這次裁員剛過去了半年。最,Unity 還收購了移動應(yīng)用管理司 IronSource,這使本次裁員前 Unity 的總員工數(shù)增加到 8000 人。即使進(jìn)行了裁員,Unity 員工數(shù)仍有很大的增長,因為上一次該公司提交美國證券交易委員的文件顯示 Unity 的員工總數(shù)為 5245 人。
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